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Cap. 2 Laboratorio
di dinamiche di gruppo e di comunità: una definizione
Cap. 3 - Istruzioni per luso
Cap.
4 - I laboratori
- Il ruolo del consulente
- Conflitto e cambiamento
- La depressione
- La nascita di unorganizzazione
- Funzione dirigente e organizzazione scolastica
- Linvidia
- Il ruolo delle élites
- La progettazione sul territorio
- La delega
- La nascita della comunità
- Le differenze
- Le connessioni
- La comunità transitoria
- I confini
- Ideologie e comportamenti
- identità individuale & identità gruppale
- Neutralità e responsabilità
- Verso letà della luce: progettare il futuro
- Il magnete e il mercurio- il labirinto dei valori
- La spada, il diamante, lo specchio. I poteri della bellezza,
la bellezza dei poteri
- Il morbo di Hueste decisioni fra valori, razionalità
e affetti
- Il giocatore di poker il rischio, la sfida, lazzardo
- Effetto 2000: la ricerca di nuovi sensi
- Il cristallo e il fumo: nuove forme diorganizzazione
- La cornucopia: maschile e femminile
- Intraprendere: fra Ulisse e Bill Gates
- Imprenditoria giovanile (IG)
- Il senso della sovranità
- Umanauti: tra algoritmi, fantasmi e avatar
- Oltre le colonne dErcole: reinventare lasocietà
- La rete e laffresco
- T-group in grande gruppo
- La valutazione
- Ruoli e organizzazione
Cap. 5
I giochi di simulazione come stimolatori intellettuali e psicologici
- Lattività intellettuale e il suo evolversi
- Lo sviluppo psicosociale
- Il miglioramento delle capacità attraverso le simulazioni
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